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DSTTi

  

DSTT/TTDSの特徴
※TTDSとDSTTは全く同じものです。(違いはパッケージとステッカー・付属品程度です。)
DSTTiの使い方とイメージ

  • NDS/NDS Lite用のSlot1型マジコン
  • i表示のあるものはDSiにも使用できます
    • DSiのファーム1.4Jまで対応 
  • PassKeyやFlashmeは不要。
  • Clean ROMに対応。
  • microSDHCに対応。
  • セーブタイプを自動識別、セーブリストも不要。
  • Moonshell搭載
    • MP3の再生や動画再生なども可能だがDLする必要あり
  • FAT/FAT32対応。(FAT32推奨)
  • チート機能付き。
    • ActionReplayの互換コードを初期搭載
  • 日本語の表示に対応。
  • とても分かりやすいメニューで簡単に操作できる。(タッチペンも可)
  • 公式メニューは重くて使いにくい。
  • スキンチェンジに対応(ファイルの差し替えのみで対応。)
  • ソフトリセットに対応。
  • 4段階もの輝度調節に対応。
  • DLDIの自動パッチに対応。
  • R4のセーブデータを流用可能。
    • v1.08より対応
  • クロックアップ動作可能。(1.7倍速で確認済み)
  • 2階層まで対応
  • 2008年7月で箱版生産終了。
  • 2008年9月にブリスターパック版が発売される。
  • 2009年8月にブリスターパック版の生産終了。市場在庫のみとなる。


操作方法

カーネルのインストールおよび更新

  • カードリーダーにmicroSDを入れて、パソコンのUSBポート(USB2.0を推薦)に接続して下さい。
  • 最新版カーネルを公式サイトからダウンロードして下さい。
  • ダウンロードしたzipファイルを解凍し、中の「TTMENU.DAT」ファイルと「TTMenu」フォルダをmicroSDにコピーして下さい。


ゲームロムなどの使い方

  • カードリーダーにmicroSDを入れて、パソコンのUSBポート(USB2.0を推薦)に接続して下さい。
  • ROMイメージ(.ndsファイル)をMicroSDにコピーして下さい。
  • ROMイメージの格納は、ルート+2階層まで。それより階層が深いと読み込みません。(Ver1.07)


操作マニュアル

  • メインメニューに入ってから、十字キーやタッチペンでROMファイルを選択 (上下でROM選択,左右ページ切替)、Aボタンを押すかファイルをタッチするかでROMが実行されます。
  • ROMの右側にあるアイコンかSELECTボタンを押すと、拡張設定画面に入ります。ROM実行中に問題があったら、拡張設定で「DMA モード」のオン/オフで問題はほぼ解決できます。
  • ソフトリセットを有効にすれば、ROM実行中に「L+R+X+Y+A+B」を一緒に押すと、メニューに戻ります。セーブデータの破損の恐れがあるので、セーブ中にはリセットしないでください。ソフトリセットが失敗したりROMの実行に影響がありましたら、ソフトリセット機能を止めてください。
  • チート機能はオプションにて有効させない限り、自動チートはしません。また、チートを有効させてから、オプションをセーブすることも忘れないようにしてください。



公式サイト
NDSTT.COM(日本語)

NDSTT.COM(英語)


TTDS

NEOFLASH.COM(英語)


カーネル

NDSTT.COM
※繋がらないことがときどきあります。

英語

日本語

中国語


NEOFLASH.COM

英語


linFox Domain (ミラー)

英語


フォーラム

TTDS公式

NEOFLASH.COM(英語)


非公式フォーラム


スキン


ソフトウェア

非公式ファームウェアのリリース履歴
DSTT/DSTTi内部のFlashのデータを書き換えますので失敗すると起動しなくなります。
細心の注意を払って使いましょう

TTi14UPGRADE

  • DSTTiでDSi ver1.4Jに対応
  • DSTTには使用できません
  • 偽DSTT/偽DSTTiには使用できません
  • SDカードにカーネルと展開したファイルのみを入れて起動し、TTi14UPGRADE.ndsを実行する。
  • UPDATE実行には公式カーネル1.17を使ってください
  • UPDATE完了後はいままでどおり1.17a02など非公式カーネルでもOK


非公式カーネル(ashley)のリリース履歴


2009

更新内容

09/26

非公式 DSTT kernel v1.17a07リリース

09/22

非公式 DSTT kernel v1.17a06リリース

09/12

非公式 DSTT kernel v1.17a05リリース

08/29

非公式 DSTT kernel v1.17a04リリース

08/18

非公式 DSTT kernel v1.17a03リリース

07/13

非公式 DSTT kernel v1.17a02リリース

07/04

非公式 DSTT kernel v1.17a01リリース

非公式 v1.17a07 2009-09-26
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a06からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    4187 アイドルマスター ディアリースターズ (DS/DSLモードのみ)
  • ROM情報ライブラリを4230まで更新(2ch library)


非公式 v1.17a06 2009-09-22
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a05からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    4186 サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY
    4191 アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング
    4192 金田一少年の事件簿 悪魔の殺人航海
    4207 狼と香辛料 海を渡る風
  • ROM情報ライブラリを4209まで更新
    3922,3929,3938,3939,3949,3952,3970,3980,4040,4187,4180,4182,4183は含まれていません。


非公式 v1.17a05 2009-09-12
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a04からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    4148 モノやお金のしくみ
    4151 スローンとマクヘールの謎の物語2
    4168 ポケットモンスター ハートゴールド
    4169 ポケットモンスター ソウルシルバー
  • ROM情報ライブラリを4174まで更新(2ch library)
  • 以下のゲームのセーブサイズを修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    • 1MByte
      4168 ポケットモンスター ハートゴールド
      4169 ポケットモンスター ソウルシルバー


非公式 v1.17a04 2009-08-29
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a03からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    4133 ナナシ ノ ゲエム 目
    4134 スパロボ学園
  • ROM情報ライブラリを4134まで更新
  • 新しいライブラリを追加(extinfo.dat)


非公式 v1.17a03 2009-08-18
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a02からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    4013 おかえり! ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!
    4036 ぷよぷよ7
    4085 Blood of Bahamut
    4090 ツキビト


非公式 v1.17a02 2009-07-13
作成者:ashley氏
非公式 v1.17a01からのバージョンアップです。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    0193 おいでよ どうぶつの森
    0989 おいでよ どうぶつの森 (v1.1)
    3369 マリオ&ルイージRPG3!!!
    3966 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
  • ROM情報ライブラリを3966まで更新(2ch library)


非公式 v1.17a01 2009-07-04
作成者:ashley氏
公式v1.17をベースに独自に作られた非公式版です。
英語版のみのため、日本語化には「メニューの日本語化」の項を参考のこと。

fake-killerの無効化

  • 以下のゲームの問題を修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    0667「目で右脳を鍛える DS速読術」
    3151「チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者」
    3176「パワプロクンポケット11」
    3332「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム」
    3369「マリオ&ルイージRPG3!!!」
    3607「プロ野球 ファミスタDS 2009」
    3690「メイドイン俺」
    3782「スローンとマクヘールの謎の物語」
    3790「プロ野球チームをつくろう! 2」
    3791「有罪×無罪」
    3819「キングダム ハーツ 358/2 Days」
    3872「多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー」
    3873「トモダチコレクション」
    3874「多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行」
  • 以下のゲームのセーブサイズを修正(日本語タイトルのみ抜粋)
    • 1MByte
      1279「がんばる私の家計ダイアリー」
      1328「がんばる私の家計ダイアリー」
      1338「心理研究家 ゆうきゆう監修 マイニチココロビクス DSセラピー」
      1534「DS文学全集」
      2205「ビタミンX エボリューション」
      2641「ポケットモンスター プラチナ」
      2813「わがままファッション ガールズモード」
      2880「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」
      3499「立体ピクロス」
    • 8MByte
      2385「大合奏バンドブラザーズDX」
    • 32MByte
      3690「メイドイン俺」
  • 自作ソフトの互換性の修正
  • ROM情報ライブラリを3860まで更新
  • ファイル名に関する問題を修正(5Ch/7Chの問題のみ修正。0xE5の問題はそのまま)

 
公式カーネルの更新履歴 Edit
不具合のあるソフトはどんどん公式へ報告しましょう!!!

  • ただいま更新停滞中・・・

更新日

更新内容

2009/01/06

DSTT kernel v1.17 更新

2008/10/30

DSTT kernel v1.16 更新

2008/07/17

DSTT kernel v1.15 更新

2008/07/09

DSTT kernel v1.14 更新

2008/07/01

DSTT kernel v1.13 更新

2008/06/26

DSTT kernel v1.12 更新

2008/06/11

DSTT kernel v1.11 更新

2008/03/31

DSTT kernel v1.10 更新

2008/03/16

DSTT kernel v1.09 更新

2008/02/01

DSTT kernel v1.08 更新

2007/12/25

DSTT Kernel v1.07b 更新

2007/12/17

DSTT Kernel v1.07 更新

2007/12/05

DSTT Kernel v1.06 更新


v1.17 2009-01-06

  • 時刻表示機能の追加。
  • DSTTiではVIDを表示する仕様に変更。
  • カーネルのバグをいくつか修正。
  • 以下のゲームの問題をいくつか修正
    2949「クロノ・トリガー」
    3049「レイトン教授と最後の時間旅行」
    3191「ファンタシースターZERO」

同梱版「moonshell」のリセット機能は、「TTMenu」フォルダ内の「reset.mse」と全く同じ物です。
公式サイト版の「moonshell」を使用する際は必ず「TTMenu」フォルダ内の「reset.mse」を../moonshl/plugin/内にコピーしてください。(公式フォーラムより)

改造カーネルのリリース履歴
ここでは、公式・非公式のカーネルに対して
日本語のためや破壊防止などの軽微な改造をおこなったカーネルを記します。

TTMENU_SJIS v1.17 2009-01-24

  • TTMENU v1.17をSJISに変更したフルセットです。
  • ダメ文字対策フォント使用しています。
  • YSMENUを使用するにはルートに「YSMenu.nds」をコピーして起動して下さい。
  • YSMENU起動時「TTMENU.nds」を起動するとTTMENUに戻ります。
  • チートデータは、Yasu氏謹製のR4 Cheat Code EditorでSJISに変換して下さい。


破壊防止カーネルv1.17
TTMENU.DATv1.17版fileanti_fake_killer_v1.17.rar
公式1.17(CRC:6c2af814)から以下の点を修正(ipsパッチ後のCRC:c9c43d38)

  • fake-killerの無効化
  • ファイル名に関する問題(5C/7C)を修正


破壊防止カーネルv1.16
TTMENU.DATv1.16版fileanti_fake_killer_v1.16.rar
公式1.16(CRC:ca7a3983)から以下の点を修正(ipsパッチ後のCRC:6c4bc6a0)

  • fake-killerの無効化
  • ファイル名に関する問題(5C/7C)を修正


ツール

YSMenu
YSMenuに移動

infolib.dat

  • 公式のファイルと置き換えることでゲームの起動が速くなる効果があります。
  • TTMenu内のinfolib.dat。v1.17同梱のinfolib.datをベースに、4230まで追加


Skin Customizer


SkinSelecterTT

  • Tora氏製作のスキンセレクター
  • DS上でTTMENUのスキン切り替えが可能になります。
  • 最新はv1.1(2009/02/22)


動作状況

ROM動作報告

  • v1.08より対応しました
  • TTDS動作ロムリスト
  • 不具合報告(チートをオンにしているならオフにしてくださいね。)

状況

意味

起動可能。セーブOK

一部でフリーズ・不具合が発生。チートなどで回避可能

×

ホワイトアウトorフリーズまたはセーブできない

No

タイトル

動作

セーブ

microSD

動作環境

備考

0667

目で右脳を鍛える DS速読術

 

v1.16

セーブ不能(電源を切るとセーブが消える)
infolib.dat修正でセーブ可能 

1374

耳で右脳を鍛える DS聴脳力

 

v1.16

セーブ不能(電源を切るとセーブが消える)
infolib.dat修正でセーブ可能 

1534

DS文学全集

 

v1.13

512KB以上本をダウンロードするとエラー
YSMENU使用で1MBのセーブファイルを作れば、
512KB以上本をダウンロードしても正常に動作可能

2906

Star Wars The Clone Wars Jedi Alliance

×

×

 

V1.17

タイトル画面からゲームスタートでブラックアウト

3151

チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者

 

v1.17

ストーリーモードセーブ不可
PUDメニューでブラックアウト(セーブ・進行不可)
対策回避コードでセーブ・進行可。

3176

パワプロクンポケット11

×

 

v1.17

怪奇ハタ人間編でLVアップするとフリーズ(セーブ・進行不可)
何か行動するとゲームオーバー)
歩兵パッチ(ポケモンレンジャー)でLVアップ時のフリーズは回避できた。
1.17a02でLVアップフリーズしない。

3332

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム

 

v1.17

セーブ不可。
対策回避コード・チートでセーブ可能。
マジコンでの動作が不安定との情報あり。

3369

マリオ&ルイージRPG3!!!

 

v1.17

バトル開始でフリーズするため最初のクッパ戦までのみプレイ可能。
チートコード使用orバイナリ編集でラストまで正常にプレイ可。

3499

立体ピクロス

 

v1.17

パズルは出来るがエディットで配信パック14以降を受け取るとエディットが遊べなくなる。

3517

Grand Theft Auto Chinatown Wars

 

v1.17

セーブデータ作成中にフリーズ。
チートコード使用で正常にプレイできます。

3607

プロ野球 ファミスタDS 2009

 

v1.17

起動はするが、メニュー画面から先に進まない。
チートコード使用で正常にプレイできます。

3690

メイドイン俺

 

v1.17

ipsパッチ使用とINFOLIB.DATとsavlib.datの入れ替えにより正常にプレイ可.ただしセーブ容量制限.非公式 v1.17a01で、OK。

3782

スローンとマクヘールの謎の物語

SDの種類問わず

V1.17

起動はするが、第2幕で強制終了。
バイナリ書き換えで正常プレイ可能。
V1.17a02でセーブ&プレイ可能。

3790

プロ野球チームをつくろう!2

 

v1.17a02

ウィンターリーグ派遣先がハワイしか登場しない。

3791

有罪×無罪

 

V1.17

起動はするが、タイトル画面から先に進まない。
バイナリ書き換えで正常プレイ可能。

3819

キングダムハーツ 358/2 DAYS

×

 

V1.17

設定後ブラックアウト。
バイナリ編集で正常プレイ可能。

3872

多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー

 

V1.17

バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

3873

トモダチコレクション

×

×

 

V1.17

起動はするが、島の名前決めて、Miiを選ぶところでホワイトアウト。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

3874

多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行

 

V1.17

バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

3966

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

×

×

 

V1.17

起動はするが、イザヤールが驚くシーンから進まずホワイトアウト。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。
V1.17a02でセーブ&プレイ可能。

4013

おかえり!ちびロボ

×

 

V1.17


バイナリ編集でセーブ&プレイ可。

4036

ぷよぷよ7

×

×

 

V1.17


バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4085

ブラッドオブバハムート

×

×

 

V1.17

ミッションが進まずループ。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4090

ツキビト

×

×

 

V1.17

タイトルループ。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4133

ナナシノゲエム目

×

×

 

V1.17

様々な所でフリーズ。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4134

スパロボ学園

×

×

 

V1.17

タイトルループ。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4151

スローンとマクヘールの謎の物語2

×

×

 

V1.17

一問目の問題文後の説明でループ。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。

4168

ポケットモンスターハートゴールド

 

V1.17

様々なところでフリーズ&ブラックアウト。
バイナリ編集でセーブ&プレイ可能。
ポケウォーカーと通信できず。

4169

ポケットモンスターソウルシルバー

 

V1.17

同上

  • ダウンロードプレイ不具合報告

No

タイトル

動作

動作環境

備考

0025

スーパーマリオ64 DS

×

v1.07b

子機プレーができない

0032

ボンバーマン

×

v1.07b

子機プレーができない

3176

パワプロクンポケット11

×

v1.17

ダウンロード対戦募集画面でフリーズ

MicroSD/MicroSDHC動作報告 Edit
動作:○-動作OK△-動作・不動作報告両方有り×-動作NG※データが少ないので容量が1GB未満は割愛します


容量

メーカー

型式

CLASS

動作

備考

8GB

SanDisk

SDSDQR-8192-E11M

Class4

Made in China

8GB

上海問屋

DNF-TSD8192

Class4

Made in Taiwan

8GB

Toshiba

SD-MD008GA

Class4

Made in Japan 読み込んでもすぐに作動停止する

8GB

Kingston

SDC4/8GB

Class4

Made in Japan

8GB

Transcend

TS8GUSDHC6

Class6

×

Made in Taiwan

8GB

A-DATA

Turbo microSDHC

Class6

Made in Taiwan

8GB

上海問屋

DNF-TSD8192C6

Class6

Made in Taiwan

8GB

グリーンハウス・PNY

MRSDHC-8GP

Class4

Made in Taiwan


容量

メーカー

型式

CLASS

動作

備考

6GB

SanDisk

SDSDQ-6144-E11M

Class4

 


容量

メーカー

型式

CLASS

動作

備考

4GB

PLANEX

PL-MicroSDHC4G

Class6

 

4GB

A-DATA

Turbo microSDHC

Class6

 

4GB

ATP

AF4GUD

Class6

 

4GB

KINGMAX

KM-MCSDHC6X4G

Class6

Taiwan

4GB

KINGSTON

SDC4/4GBFE

Class4

日本製

4GB

SanDisk

SDSDQ-4096-J60M

Class2

 

4GB

SanDisk

SDSDQ-4096-E11M

Class2

Taiwan

4GB

Toshiba

SD-F04GR4W

Class4

 

4GB

Toshiba

SD-C04GR4W

Class4

日本製

4GB

上海問屋

DNF-TSD4096

Class6

 

4GB

ハギワラシスコム

HNT-MRH4GTA

Class4

 

4GB

パナソニック

RP-SM04GBJ1K

Class4

 

4GB

Transcend

TS4GUSDHC6

Class6

Taiwan


容量

メーカー

型式

CLASS

動作

備考

2GB

A-DATA

Super Series

 

Made in Taiwan

2GB

CFD

CUSD-2G

 

 

2GB

I-O Data

SDMC-2G/A

 

 

2GB

inx JAPAN

INX-MCSD2GPN

 

Made in Taiwan

2GB

KINGMAX

MGKM-MCSD2G

 

 

2GB

Kingston

SD-C02G

 

Toshiba OEM

2GB

Micromedia

XTMCS160-G002

 

 

2GB

PhotoFast

PF-150EXMICRO2G

 

 

2GB

pqi

MRSDB2-2G

 

Made in Taiwan

2GB

pqi

QMRSD-2G

 

×

 

2GB

SanDisk

SDSDQ-2048-E10M

 

 

2GB

SanDisk

SDSDQ-2048-J3K

 

一部不具合の報告あり

2GB

SanDisk

SDSDQ-2048-P60M

 

 

2GB

SanDisk

SDSDQ-2048-A10M

 

 

2GB

Transcend

TS2GUSD

 

 

2GB

Transcend

TSDN2GTF

 

上海問屋コラボモデル

2GB

Toshiba

SD-C02G

 

日本製

2GB

シリコンパワー

SPJ060SDT-2G

 

 

2GB

上海問屋

DNF-TSD2048

 

 

2GB

ハギワラシスコム

HNT-MR2GT

 

HNT-MR2GTA(アダプタ付)

2GB

Team Japan

MM8GR02GUACY-NA

 

型番が一致しているか不明


容量

メーカー

型式

CLASS

動作

備考

1GB

Apacer

AP-MISD1GB

 

 

1GB

CFD

CUSD-1G

 

 

1GB

KINGMAX

MGKM-MCSD1G

 

 

1GB

Kingston

GBMCR/SD-1G

 

Toshiba OEM(SD-C01G)

1GB

pqi

QMRSD-1G

 

セーブがもっさりとの報告有

1GB

SILICON POWER

SPJ060SDT-1G

 

Taiwan/Samsung

1GB

Toshiba

SD-C01G

 

日本製

1GB

グリーンハウス

GH-SDMR1GC

 

 

1GB

上海問屋

DNF-TSD1024

 

Taiwan/Samsung

1GB

バッファロー

RMSD-BS1G

 

RMSD-BS1GA(高速防水仕様)

メニューの日本語化

TTMenuフォルダ内のlanguage.iniを下のiniファイルと置き換えればOKです。

  • Yappyさんによる日本語化iniファイル filejp_ini.rar
  • 他言語版のカーネルを使うときに利用して下さい。


ロムファイル名のダメ文字を改善

  • 5Ch/7Chの問題を修正したカーネル(非公式1.17a01/1.17a02/TTMENU_SJISなど)を使う
    • YSMENUでもOK
  • fileFONT_SET_R1.ZIPをTTMenuフォルダへ上書きする
  • SJIS保存されたusrcheat.datをTTMenuフォルダへ上書きする

以上3点を行う事でファイル名のダメ文字問題はほぼ改善されます。
上記1、2を行った場合は3を行わないとチート画面で<<文字化け>>します。
usrcheat.datのSJIS保存はR4 Cheat Code Editorを使用する事で可能です。

セーブデータについて

  • 一回目ロムを起動する際に、セーブファイルが自動的に作成されます。
  • その後毎回ロムを起動すると更新されます。(タイムスタンプの更新はありません)
  • セーブファイルはROMファイルと同じ名称、拡張子はsav(小文字)。


パス動作

  • DSTT設定をタップしてDSモードならPASSME、GBAならGBAをタップして下さい。(from tmは名称が違います)


MoonShellでのリセット

  • MoonShell付属のreset.mseを、TTMenu内のreset.mseに置き換えるとSTARTからのリセットが有効になります。


チート機能

  • ActionReplayと互換性あるチートコードをサポートしており、チートデータは修正可能です。
  • チートを設定すると、ROMと同名の拡張子ARPのファイルが作成されます。
  • リアルタイムで(ゲーム中でも)チート機能の起動停止が可能です。
    • チート停止 = L+R+START+DOWN
    • チート開始 = L+R+START+UP
  • チートファイルはR4のチートと同じものなので、TTMENUのフォルダにあるusrcheat.datファイルは、R4 Cheat Code Editorで修正できます。


SLOT2拡張対応状況

  • EWIN Expansion PAK(GBA&EXPLORER 2in1)
    • フォーラムに置いてあるgbaloader_ttds_V15で全機能使用可能になります。
  • 3in1ExpansionPack
    • 皇帝氏の3in1ExpPackToolを使い、TTMENU.DATをSoftReset.TTIOにリネームしTFのルートにコピーすれば全機能使用可能になります。
  • M3DSREAL用に配布されているパッチを利用すれば、Rumble RAM PackやGBA Expansion Pack、M3、G6等で任天堂ブラウザを使用する事が出来ます

ロットナンバーの確認方法

  • この方法でロットNo.が確認できます。
  • ロット2~7と来て最新版は2となっています。
  • ブリスターパックの最新版(2009/03/02)は8のようです。
  • 本物のDSTTiのロットナンバーは「DSTT 21」→「DSTT 31」→「2i」と変化しています。
  • また、最新のロットナンバー2iからは、microSDカード差し込み口がバネ方式から手動式に変更されています。

 
DSTT/DSTTI FWについて
DSTTには128KB、DSTTiには32MB/64MBのフラッシュメモリが搭載されていて、ここにブートに必要なファームウェア(FW)が搭載されています。

  • DSTT FW 128KB(CRC32:4B293714)
    • ボヤッキー氏によると、DSTTの場合は128KBのうち後半の64KBが実際の使用ルーチンであり、前半の64KBは後半のゴースト(一部別のゴーストも反映)ということです。いわゆるTrueのカーネルで「DSTT fake-killer」が組み込まれたカーネルを利用すると一部のフラッシュメモリを部分的に破壊して完全に起動しなくなるか、起動率を極端に下げます。詳細はボヤッキー氏のブログをご覧ください。なお、DSTT FWはFakeのDSTTやDSTT Advanceでも同じものが利用されています。
  • DSTTI FW 16MB(CRC32:73867D25/89806A1A)
    • DSTTIの16MBは4MB×4のバンク構造になっていて、バンク2~4はまったく同一内容です。バンク1のみが、その他のバンクと1000~1047h,1E00~2FFFh,4000~47FFhで相違しています。アメリカ版Fish Tycoonの16MBのうち前半3.3MBがほぼそのまま使われており、著作権法上、流布は問題であると考えます。
  • DSTTI FW 1.4J対応 32MB(CRC32:BAEF4886)
    • DSi 1.4J対応のアップデート後は32MBメモリをフルに利用するようです。ただし、アップデート後に吸い出してみると、4MB×8のバンク構造になっていて、バンク2~8はまったく同一内容です。バンク1のみが、その他のバンクと1000~1047h,1E00~2FFFh,4000~47FFhで相違しています。 DSTTIの1.4J対応版はヨーロッパ版Star Wars - Lethal Alliance の32MBのうち前半3.9MB部分を流用しています。
  • DSTTiのアップデート前後で書き込まれたデータを比較してみました。 http://gamewiki.jp/uploader/dsm2/src/dsm20036.jpg.html


ロムファイル名の文字化けと文字コードS-JIS化について
DSTTには表示文字に関する問題が4点あります。ここではその詳細を記します。

GBK→ShiftJISへ変更
公式で配布されている文字コード変換テーブル及び文字フォントは、中国の簡体字用の文字コード「GBK」を使用しています。このため、以下の文字は、GBKに存在しない文字であるため、ファイル名で使用するとCreate Save ... で停止します。
・∋⊆⊇⊂⊃⇒⇔∀∃∂∇≪≫∬Å♯♭♪†‡¶◯⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳㍉
㌔㌢㍍㌘㌧㌃㌶㍑㍗㌍㌦㌣㌫㍊㌻㍻〟㏍㊤㊥㊦㊧㊨㍾㍽㍼
。「」、・ヲァィゥェォャュョッーアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワン゙゚
この問題は文字コードをShiftJIS化することで解決できます。
差し替えるファイル

  • 文字コード変換テーブル
    • TTMenu\system.ank
    • TTMenu\system.l2u
    • TTMenu\system.u2l
  • フォント
    • TTMenu\system.fon
  • チートデータ
    • usrcheat.dat


0x5Cと0x7Cの問題
DSTTカーネルは2バイト文字コードへの対応が十分に行われていないため、2バイト目に0x5C(\),0x7C(>)が含まれる文字を使うと、Create Save ... で停止します。対象となるのは以下の文字です。

  • 文字コードがGBKの場合

‐運榎襖億梶飢錦轡券黒質衆銃乗醸診誠賊蔦東謀謡遼篭脇亅奬恷抃
朶殀淺癨礬穃籠簗縷纜羂蘚蟶觸踈躙閨隲靄鱸顋鬨魘鴟齶昞瀨蕓譓

  • 文字コードがShiftJISの場合

―ソЫⅨ噂浬欺圭構蚕十申曾箪貼能表暴予禄兔喀媾彌拿杤歃濬畚秉
綵臀藹觸軆鐔饅鷭偆砡纊犾-ポл榎掛弓芸鋼旨楯酢竹倒培怖翻慾處
嘶斈忿掟桍毫烟痞窩縹艚蛞諫轎閖驂黥埈蒴僴礰
これについては、カーネルの修正が必要です。
非公式版(1.17a01/1.17a02/TTMENU_SJIS v1.17)などであれば修正されています。

ファイル名の先頭が0xE5の問題
DSTTカーネルは2バイト文字コードへの対応が十分に行われていないため、ファイル名の先頭に0xE5が使われているとそのファイルを認識することができません。対象となるのは以下の文字です。
蕁蘂蕋蕕薀薤薈薑薊薨蕭薔薛藪薇薜蕷蕾薐藉薺藏薹藐藕藝藥藜藹蘊
蘓蘋藾藺蘆蘢蘚蘰蘿虍乕虔號虧虱蚓蚣蚩蚪蚋蚌蚶蚯蛄蛆蚰蛉蠣蚫蛔
蛞蛩蛬蛟蛛蛯蜒蜆蜈蜀蜃蛻蜑蜉蜍蛹蜊蜴蜿蜷蜻蜥蜩蜚蝠蝟蝸蝌蝎蝴
蝗蝨蝮蝙蝓蝣蝪蠅螢螟螂螯蟋螽蟀蟐雖螫蟄螳蟇蟆螻蟯蟲蟠蠏蠍蟾蟶
蟷蠎蟒蠑蠖蠕蠢蠡蠱蠶蠹蠧蠻衄衂衒衙衞衢衫袁衾袞衵衽袵衲袂袗袒
袮袙袢袍袤袰袿袱裃裄裔裘裙裝裹褂裼裴裨裲褄褌褊褓襃褞褥褪褫襁
襄褻褶褸襌褝襠襞
これについては、カーネルの修正が必要です。
これに対応したカーネルはまだリリースされていません。
ファイル名の先頭には数字を付けるなどして運用方法で回避しましょう。

8.3形式(MS-DOS互換)ファイル名の問題
8.3形式のファイル名に、日本語を使うと、作成されるセーブファイルは、Windowsで認識不可能な状態になる場合があります。また、8.3形式でもスペースや小文字が含まれるとWindowsは、ロングファイル名として扱いますが、TTMENUは、8.3形式のショートファイル名として扱ってしまい、正しくセーブファイルが作成されません。したがって、8.3形式となるファイル名には、英数字(英語は大文字)のみで作成した方が安全です。