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2ちゃんスレ
カーネルのDL
BETA・RC版は中華のフォーラムからど~ぞ!
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2009 |
更新内容 |
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09/17 |
Kernel v2.0 RC6 更新 |
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09/07 |
Kernel v2.0 RC5 更新 |
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08/22 |
EZ5i firmware update v14 |
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08/14 |
EZ5i firmware update v12 |
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08/14 |
EZ5i firmware update v11 |
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07/27 |
Kernel v2.0 RC4 更新 |
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06/30 |
Kernel v2.0 RC3 更新 |
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EZ5i firmware update v9 |
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06/29 |
Kernel v2.0 RC2 更新 |
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EZ5i firmware update v8 |
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06/11 |
Kernel v2.0 RC1 更新 |
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05/27 |
Kernel v2.0 alpha 更新 |
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05/11 |
Kernel v2.0 pre alpha 更新 |
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04/01 |
Kernel v1.90 open beta11 更新 |
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03/18 |
Kernel v1.90 open beta10 更新 |
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02/25 |
Kernel v1.90 open beta9 更新 |
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EZ5i firmware update v5 |
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02/05 |
Kernel v1.86h 更新 |
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02/04 |
Kernel v1.90 open beta8 更新 |
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01/07 |
Kernel v1.90 open beta7 更新 |
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+ |
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2007~2008年の更新履歴 |
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EZ-Flash Vの特長
ハード面
- microSDは横挿しで、自分で抜き差しするタイプ
- 本体ガワに個体差あり。microSDスロットがキツかったり、DSに認識されない等
- バッテリー持ちはslot1マジコンの中では悪い方。正規のカートリッジと比べて80%程度
ソフト面
- クリーンROM(未加工のROMデータ)に対応
- ブートローダーにMoonshell v1.71を使用。DPG2サポート
- Homebrewをサポート
- ハイブリッドモードを内蔵し、低速なSDカードでもクリーンROMが動く
- kernel v1.61~
- セーブ形式の自動認識
- v1.80~
- チート機能搭載。ARDS対応
- セーブデータをmicroSDへ直接セーブ
- v2.0~
- ブートローダーにMoonshell v2.0を使用
- 起動速度が高速化
- 日本語ファイル名使用可能
- 単体版
- EZ-Flash V 本体のみ
- DV版
- EZ-Flash V 本体
- 収納ケース
- 本体が入っている
- タッチペン
- DS本体にきれいに収まる
- タッチフィンガー
- 指に付けて使うタッチペンのようなもの
- 画面クリーナー
- DSの画面を綺麗にします
- microSDHCカードリーダー
- EZ5PlusとEZ5iのみに付属
パッケージ画像
EZ5i最新版
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EZ5(前期版)
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EZ5(後期版) |
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EZ5Plus(SDHC対応) |
EZ5iDX黒版(SDHC対応) |
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使い方
- 公式サイトからカーネルをDL
- Viにはv1.9ob6以降を使用
v1.8x以前、特にv1.70を入れた場合Vi自体が破損して再起不能になったとの報告あり - 無印、Plusにはお好きなバージョンをどうぞ
- Viにはv1.9ob6以降を使用
- microSDにファイルを書き込む
- ez5sys.bin、moonshlフォルダがあればok
カーネルの日本語化(v1.80~)
- 起動後、タッチ画面の下から2番目のアイコンをタッチしてセッティング画面を表示
- 一番上の >> をタッチしてJapaneseに変更する
- EZVが使用する文字コードは「Japanese」の場合SJISを、「English」の場合はGBK
チート機能を使用する際には注意!
モード |
EZ5使用文字コード |
MSコード |
|
Japanese |
SJIS |
932 |
|
Korea |
EUC-KR |
51949 |
|
SChinese |
GBK |
936 |
|
TChinese |
BIG5 |
950 |
|
English |
GBK |
936 |
|
Espanol |
GBK |
936 |
|
French |
GBK |
936 |
|
German |
GBK |
936 |
v1.90 open beta以降の新機能
このバージョンから新たに2つのフォルダを作成します。
"romini" フォルダには各ゲームの設定(チート、ソフトリセット使用の有無...etc)が保存されます。
"rtssave" フォルダはリアルタイムセーブのデータ、ウォークスルーで使用されます。
任意のゲームにフォーカスを当てた状態で、スタートボタンか下画面のオレンジのボタンを押してください。
ROM設定ウィンドウが表示されます。
DMA
従来のハイブリッドモードに代わる高速データ転送機能です。
有効にした場合、動作に問題があるタイトルが改善されるかもしれません。
ソフトリセット
有効にした場合、ゲーム中 L+R+A+B を押してソフトリセットが使用出来ます。
リアルタイムセーブ、ウォークスルーを無効にしている場合はその場でリセットが掛かりますが、
有効にしている機能がある場合、表示されるウィンドウからリセットを選択する必要があります。
なお、この機能を有効にしないとリアルタイムセーブ、ウォークスルー機能を使用出来ません。
ここで選択出来るMODE2は、まだresetp.binに含まれていない新規タイトルでソフトリセットが機能しない場合、
動作させられるようになるかもしれない機能です。
リアルタイムセーブ
有効にした場合、ゲーム中 L+R+A+B を押して表示されるウィンドウからセーブ/ロードが出来ます(セーブは1つだけ)。
メニューを閉じた時にノイズが出ることがありますが、DSを開閉したら解消します。ただし、リアルタイムセーブはまだまだ未完成と言えるため、セーブやロードに成功しない場合が多い。
リアルタイムウォークスルー
rtssaveフォルダにロムファイルと同じ名前のtxtファイルを入れてください。
有効にした際、システムはtxtファイルからウォークスルーファイルを生成し、
ゲーム中 L+R+A+B を押して表示されるウィンドウから表示させる事が出来ます。
チート
- Cheat:使用するか選択します。
- CheatEngine:使用するチートの種類(CHT/ARDS)を選択します
- CheatExistence:有効なチートファイルがある場合ONと表示されます。
- SetCheatOption:表示されるウィンドウで使用するチートを選択することが出来ます。
セーブ
これまでの設定が保存されます。
ブートローダーの更新
- EZ-Flash V (前期・後期版)でv1.68以前のカーネルを使用中の場合のみ必要な作業です
- Nintendo DSのバッテリーは完全に充電し、アップデート中"絶対に"電源が切れないよう注意
更新に失敗すると二度と起動しなくなる恐れがあります - Kernel v1.70をDLし解凍
- microSDに書き込む
- Rボタンを押下した状態でEZ-Flash Vをブートさせる
- ローダーがアップデートをするか確認を表示した状態で止まるので、Aを押してアップデート
- 「press A to continue」が表示されたら終了。Aボタンを押すと再起動する
*更新後「ez5upldr.bin」は不要なので削除して大丈夫です
トリム(ROMサイズの削減)
v1.6以降は動作に問題が発生する可能性があるため非推奨
トリムする際はEZ5 HYBRID Toolを使用
速度設定
- v1.6からセッティング画面からMicroSDの速度設定が取り除かれたので参考程度に
速い(1) - 普通(6or7) - 遅い(12)
microSD |
容量 |
速度 |
備考 |
|
設定人数 |
|
A-DATA |
1GB |
6 |
- |
|
3人 |
|
|
|
10 |
- |
|
1人 |
|
|
2GB |
6 |
- |
|
1人 |
|
|
512MB |
6 |
- |
|
1人 |
|
ATP |
512MB |
3 |
- |
|
1人 |
|
Hagiwara |
1GB |
2 |
- |
|
1人 |
|
IO-DATA |
1GB |
10 |
- |
|
3人 |
|
|
|
11 |
- |
|
1人 |
|
SanDisk |
1GB |
6 |
- |
|
1人 |
|
|
|
10 |
- |
|
1人 |
|
|
|
12 |
- |
|
6人 |
|
TOSHIBA |
1GB |
2 |
- |
|
10人 |
|
|
|
3 |
- |
|
1人 |
|
|
|
6 |
- |
|
1人 |
|
|
2GB |
3 |
- |
|
2人 |
|
|
|
4 |
- |
|
1人 |
|
|
|
5 |
- |
|
1人 |
|
Transcend |
1GB |
7 |
- |
|
4人 |
|
UMAX |
1GB |
6 |
- |
|
2人 |
|
CFD |
1GB |
5 |
- |
|
1人 |
|
Kingston |
1GB |
3 |
- |
|
1人 |
|
|
|
4 |
- |
|
1人 |
|
|
|
8 |
- |
|
1人 |
|
|
2GB |
4 |
日本製 |
|
2人 |
|
|
|
1 |
日本製 |
|
1人 |
チート機能
- CHTとARDS(ActionReplay互換)をサポート(v1.80~)
- チートコード(.dat)のファイルサイズが小さい場合、正常に動作しないバグがある
その際、適当にデータを入れて容量を大きくさせれば動作する
使い方
- 起動後、上から2番目のアイコンを押しチートを使用する状態にする
- 使用するチートの形式に合わせてEZV内のセッティング画面からCHTモードかARDSモードを選択
- ロムを起動させた直後チートの一覧が出るので左右を押して必要なものをON/OFFする
- ゲーム開始後「L+R+START」でチートON、「L+R+SELECT」でチートOFF
<CHTの場合>
WebサイトEZV_Cheat_Converter上で変換するか、CheatCodeTransferForEZ5でXMLを変換(英中版は936/日本語版は932で)
chtファイルはmicroSDのCHTフォルダにファイル名を"(4文字のゲームID).cht"にして書き込む
<ARDSの場合>
datファイルはR4のusrcheat.datとEZ5独自のezarcode.datが使える
コピー先はmicroSDのCHTフォルダ。両方置いてある場合はezarcode.datが優先される
*言語設定を日本語にしている場合はdatファイルの文字コードをSJISにすること(英語のままならGBK)
- R4用エディター(YASU氏のサイト)
- EZ5用エディター
- EZ5用エディターはコードが1つもない状態から足すと正常に保存できないバグが有る?
一度XMLでインポートするか、正常なezarcode.datを読み込む必要がある
- EZ5用エディターはコードが1つもない状態から足すと正常に保存できないバグが有る?
- ループコード(先頭がC)が未対応
- コピー(F)が未対応
- ポインタコード(先頭がB)は下記のように6------- 00000000をすぐ上にたさないとフリーズするものがある
- BXXXXXXX 00000000
- ↓
- 6XXXXXXX 00000000
BXXXXXXX 00000000
- (v1.83で改善)
- (v1.80で改善)
動作状況
- ROM名に日本語を使用するとMoonshell上でファイルリストが化ける(~v1.9x)
|
タイトル |
ファームVer |
症状 |
解決法 |
|
テイルズオブイノセンス |
v1.66 |
OPが飛ばされてしまう |
1.90ob11より追加されたDMAモードを使う |
|
大合奏バンドブラザーズDX |
~1.83 |
起動不可 |
カーネル1.84より8MBセーブ自動生成。 |
|
ドラゴンクエスト5 |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
クロノトリガー |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
レイトン教授と最後の時間旅行 |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者 |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
ファンタシースターZERO |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズオブタイム |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
マリオ&ルイージRPG3!!! |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
Grand Theft Auto: Chinatown Wars |
-- |
コピープロテクト |
最新カーネル |
|
プロ野球 ファミスタDS 2009 |
-- |
コピープロテクト |
|
|
ドラゴンクエスト IX ~星空の守り人~ |
-- |
コピープロテクト |
1.90b11 ソフトリセットオフ |
|
+ |
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v1.41迄の動作状況 |
|
ダウンロードプレイ
プレイ時にはソフトリセット、チート機能をOFFにしないと動作しない
ダウンロードプレイにEZ5同士という概念はない(おそらく通信対戦との混同)
RC6でダウンロードプレイ関連の修正は行われていない。
したがって、現時点で不具合のあるソフトは未だにダウンロードプレイはできない。
起動ロゴの変更(旧型EZのみ)
1.256x196ドットの16bit色bmpを用意
2.bmpのヘッダ情報54バイトを除去
3.←この方法だと色が化けるようです
4. 1.67~1.70のEZ5upldr.bin(crc32;0F23AA59)をバイナリーエディタで開き
5. 0x124a8から98304バイト上書きする
6. EZ5upldr.binを実行して書き変わってたら成功。
ARDSチート / moonshell 2.0
ARDSチートの使い方
- EZ5のカーネルを1.8以上にアップデートする
- R4の「usrcheat.dat」を拾ってくる
入手先はググれ - r4cceで開いて文字コードをSJISにする
必要に応じてr4cceで中身を編集(よく使うコードを上にまとめる等)
入手先はググれ - そのまま保存して「CHT」フォルダに放り込む
- EZ5を起動して設定でARDSを選択
- チートボタンを押してゲームを起動
- チートの一覧が出てくるから横を押して必要なものをONにする
- ゲームが起動したら、「L+R+START」を押して有効にする
無効にするには「L+R+SELECT」
Pre Alphaでのmoonshell2.0起動手順
- 用意する物
- EZ5 2.0 2009-05-11 Pre Alpha.200905021611_moonshell200stable_jpn.zip
- Ez5sdhc.dldi(V+、Viの場合)
- Ez5s.dldi(旧Vの場合)
- dlditool
- 手順(旧Vの場合はEz5sdhc.dldiをEz5s.dldiに読み替えて下さい)
- moonshl2.ndsにEz5sdhc.dldiを使いDLDI適用する
- EZ5 2.0 2009-05-11 Pre Alpha.のEZ5Shellのez5v2.dldiを削除
- Ez5sdhc.dldiをEZ5Shellにコピーしてez5v2.dldiにリネーム
- Ez5sdhc.dldiをdldibody.binにリネームしてmoonshl2内に上書き
- 1.のmoonshl2.ndsを任意の場所に3.のmoonshl2フォルダをSDのルートにそれぞれ書き込み
以上でPre Alphaからmoonshell 2.0が起動可能
moonshell2.0をカーネルの代わりに起動する方法
- 用意する物
- 200905021611_moonshell200stable_jpn.zip
- Ez5sdhc.dldi(V+、Viの場合)
- Ez5s.dldi(旧Vの場合)
- dlditool
- EZ5S.nds
- 手順(旧Vの場合はEz5sdhc.dldiをEz5s.dldiに読み替えて下さい)
- moonshl2_DirectBoot.ndsにEz5sdhc.dldiを使いDLDI適用する
- Ez5sdhc.dldiをdldibody.binにリネームしてmoonshl2内に上書き
- EZ5S.ndsをmoonshl2/resetmse内にコピー
- 1.のmoonshl2_DirectBoot.ndsをez5sys.binにリネーム
- 4.のez5sys.binとmoonshl2フォルダをSDのルートに書き込み以上でmoonshell2.0をカーネルとして起動出来ますが商用ROMは動きません
商用ROMを起動する場合は以下の手順でEZの公式カーネルを呼び出して起動は出来ます - 手順
- ob11やV2.0 Pre Alphaのez5sys.binをnds.ndsにリネーム
- 1.のnds.ndsをmoonshl2/extlinkの中にコピー
- SDのルートにカーネルからez5sys.bin以外の物を書き込む以上でmoonshell 2.0から商用ROMを起動した場合に公式カーネルが起動します
公式カーネルからは通常通り起動出来ます










